LINK MAX: https://drive.google.com/drive/folders/14xwmgFAdUAlP5gD7R5oMCfqudQCWxqbb?usp=sharing
Na terceira aula foram implantados
novos materiais como o latão, a chama da lamparina e um vidro que aparece melhor
no render.
Para a chama ficar com um aspecto
de fogo utilizamos o Atmospheric apparatus/ Sphere Gizmo, porém não funcionou
com o nosso ideal então voltamos para o formato antigo.
Em seguida foi trocado o papel de
parede que antes era de madeira e substituído por um de azulejo e então começamos
a trabalhar com a iluminação. Utilizamos os comandos Lights/ Standart/ Omni.
Posteriormente foi acrescentado o
target spot, mudando sua posição e ponto focal.
Por fim foi feito um render para
analisar como as luzes se comportam.
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